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Erfahrener Benutzer
Site Admin
Posts: 538
Join Date: 09.04.2005
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リリースノートの抄訳(意訳)です。
---- Cheetah3D 5.1 が今日リリースされました。バージョン 5.1 には、ほぼ完璧(?)なウェイトマップを生成するオートマティックスキニングアルゴリズムといった多くの新 機能が追加されています。スケルトンをメッシュにバインドする事は、以前よりぐっと簡単になりました。タイ ムラインもまた強化されています。選択中のオブジェクトだけではなく、オブジェクト階層全体のキーを選択・ 移動・消去が可能です。 バージョン 5.1 には、ポリゴン・エッジ・ポイントセレクションのコピー/ペーストが追加されています。これはしばしばリク エストのあった機能で、日頃の作業の効率化するものです。 また、Cheetah3D のメモリ使用がかなり最適化されました。特に小さなオブジェクトがたくさんある大きなシーンのロードが最大 10倍高速になり、メモリ消費は最大33%少なくなりました。 新しいノードベースのマテリアルシステムも使いやすく強化されました。シェードノードだけでなく、すべての ノードタイプでプレビューを確認する事が可能です。なので、シェーディングツリーの中間結果を確認する事が 可能になりました。 最後に重要なのは、Cheetah3D 5.1 は多くのバグフィクスと改善を含んでいます。 Cheetah3D 5.1 の新機能 *オートマティックヒートスキニングの追加 *すべてのノードにプレビューを追加 *バーテックス(ポイント)・エッジ・ポリゴンセレクションのコピー&ペースト *テーパーモディファイアにコンストレイントオプションを追加 *タイムラインの階層的キーの選択・移動・削除の追加 *タイムライン上でのアンドゥ/リドゥの追加 *packed dots プロシージャルテクスチャの追加 *多くのオブジェクトがあるシーンで最大10倍読み込みが速く *多くのオブジェクトがあるシーンでメモリ使用が最大1/3に *最大レンダリング解像度が 5000x5000 までに *その他いろいろ..... ---- 日本語リソースのアップデートはありませんので、一部ローカライズされていない部分やおかしい部分があるか もしれません。 またお気づきの点等また書き込んで頂くか、メールなどでお知らせください。 tg_jp, Hiroto. |
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(#2)
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Benutzer
Site Admin
Posts: 61
Join Date: 26.09.2007
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Quote:
翻訳ご苦労様です。 お、ちょうどマッチョメンのスケルトンで頓挫してたとこなので、早速試してみよう! |
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